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摘要:本文通过产品设计中的色彩应用与材质、环境和光线的关系,以及产品的色彩应用对消费者心理和企业品牌形象的影响进行分析,总结出在产品设计中的色彩应用与其他方面的色彩应用的不同,并指出产品设计的色彩应用应从多方面考虑和完善。
色彩和造型一样都是造型语言,任何产品在我们心中都有一个理想状态需要我们去寻找,所以如何正确的找到更适合产品的色彩是和产品设计的造型是一样重要的。色彩对人们有着更大的吸引力,如何让人们觉得这个色彩是产品应有的色彩而不觉得过分突兀?如何让产品更好的融合进它的使用环境?这都是色彩在产品设计过程中遇到的问题。比如在家电的设计中,色彩和家电产品的外形一样要大众化,而在这种大众化的色彩的搭配下又可以给产品一个亮点,也就是如何用色彩给产品以独特性。比如大面积的淡色玻璃陪衬以小块的抛光金属是音响产品经常用的方式。色彩是有个性的,而不同的产品也是有自己的个性的,设计师的任务就是给人给产品都带来他们所最需要的色彩配置。
产品设计中的色彩不是孤立的,更有其独特性,这与绘画或者平面设计中的色彩是有不同的。在不同的材质下运用相同的色彩效果是不同的、在不同的环境下使用的色彩也是不同的、给不同的消费者使用的产品使用的色彩也是不同的、不同性质的产品也需要有不同的色彩,而在企业中还要考虑企业的标识性和企业的形象色彩等等。下面我就以上几个方面分别进行论述。
一、色彩与材质的关系
色彩在产品设计中很重要,而产品的色彩不是单独存在的,是和材质与表面处理一起构成了完整的色彩,使用色彩和设计的关联就好比穿不同质地不同色彩的衣服来表现不同的气质一样。相同的色彩配置方案使用在不同的材质上,经过不同的表面处理后就会呈现出不同的效果。材质不同,色彩给予人们的感觉效果是完全不同的,这正是产品设计中的色彩运用区别于其他设计的色彩运用的最大不同之处。材质对色彩的影响是相当大的,相反色彩也对材质有很大的影响。例如在相同的产品上运用不同的表面处理后再运用相同的颜色进行喷涂后反映出的色彩效果就大有不同了,在亮光面上反映的色彩亮度较高,纯度也较高。而咬花(亚光)面上的色彩则明显降低了亮度和纯度。所以用不同材料制成的同色物品仍然会因为材料反光折光等现象造成不同的色彩感觉,活用材质和色彩的搭配是提升设计的一个很好的方法。有时设计师往往只注意了造型的变化,使用了过多的装饰或者过多的分色处理,这只能给产品的喷涂或模具加工带来麻烦,其实擅用颜色和材质的搭配比造型的变化有时候更能达到好的效果。许多经典设计都并没有繁复的配色。更好的把握材质就可以作到:以简御繁。
透明与不透明材料的搭配给产品带来的特别效果
很多公司在进行颜色选择时一般是先选定几组颜色的配色方案,再把色号叫给专门作表面喷涂及烫金印刷的公司在实物上喷涂(Ti试模品)最终把效果最好的一种或几种作为最终的产品配色,给产品配色对实物进行喷涂检验是很重要的,那样才能反映产品的真实色彩效果。另一方面,产品是由各种不同材料的部件组成的,所以要从整体上考虑产品配色也必须从整体上规划产品的材质效果,局部的完美是不科学的,因为材质不同色彩就具有了不同的味道,金属材质可以使色彩变硬变冷。同样色彩也影响着材质,比如金属漆的效果就能给材料赋予金属的质感。再比方说金属的冷色不搭配以冷色的颜色大多会有突兀的效果,还有透明或是喷雾的半透明塑料材质(比如玻璃或透明的pc材料)都对色彩的影响很大。另一方面表面处理也对色彩有很大影响,金属系列就有:亚光、珠光、反光等方法,再加上不同的色调处理,表面工艺的处理效果就可以有上百种变化。
材质与色彩的互相影响
另一方面,以一种材料通过一定的加工处理模拟另一种材料的视觉效果是设计师时常使用的一种手段,因为色彩影响的是消费者对材质的心理感受,影响的是人们视觉的心理感受。材质的物理化学特性往往和应用的产品功能有关。肌理相似或相同的材料未必就是同一材质,所以用色彩改变材质状态可以更深入的进行设计。
二、色彩和光和环境
色彩和光是离不开的,光源同样重要,人之所以能看到物体的色彩是因为有光线的关系,如果没有光线,再多的色彩也只是一片黑暗。当我们看到东西的时候,不仅仅只看到物体,还有物体周围环境。换句话说,我们看到的是在场景中的物体。而我们感受到的不仅只有物体的色彩,还包括了场景中的气氛。此时光线是气氛的营造者,物体也是气氛的营造者。相同的场景、相同的物体,不同的光线会产生不同的气氛。由此可发觉色彩(色光)在整体环境的地位是多么重要。 考虑物体的色彩就要了解物体所在的环境以及所要营造的气氛,这就是为什么在摄影里或电影里会强调“灯光好气氛佳”。同样地,在我们生活的周围,我们所设计的东西也会受到整体环境的气氛所影响。(气氛是由人所感受的,例如视觉、听觉、触觉、嗅觉以及味觉感受,例如调羹设计。)因此在考虑产品色彩时便应先注意到使用场景(场合)的气氛,或者可说是要营造何种气氛。(产品本身可供营造气氛的基本设计元素包括了造型、色彩、质感…等) 。可见色彩和光的结合也极富魅力,如现在很多通讯电子产品都利用灯光对色彩进行渲染,将蓝色的灯光打在银色的材质上会给产品带来更特别的效果,可以用来表现产品的High-Tech(高科技)与Fashion(时尚)。目前很多手机产品就利用灯光效果突出产品的特点。所以设计师还可以通过光的研究给设计带来新的灵感。
光线给产品带来的特殊效果:
不光是光线对色彩有影响似乎还应考虑与周围环境的相匹配。应该要考虑到大部分产品是混在同类相似产品中出售的,如何能够在大商场这一嘈杂的环境中予以足够的区分与识别,能够让人予以认同但又不会混同,这似乎是一个比较重要的问题。颜色是没有好看与难看的,主要是与周边环境的搭配与协调。同样都是银灰色调的IT家电中,蓝色的出现就显得高贵而又突出。同理当五彩的彩壳铺天盖地的时候,会觉得又该是银色,金色,黑色,白色回归的时候了。同样是颜色,我觉得,还是应该以市场调研为基础的,脱离了这个,那个颜色都是好看的。当然也应该考虑消费者购买回去后的使用环境色的搭配协调。
三、色彩与人的关系
在十公尺内如果眼力不差的话还大概可以看到产品的形态和细节,而超过这个范围往往主宰人们印象的就是色彩了,所以色彩给人留下的印象有时候更深更长久,色彩是可以影响人们对产品的感受的,同时色彩对人的心理有很大的指导作用,它能引起人的共鸣、购买欲或偏爱性。色彩的本身有它一定的氛围,比如:蓝的幽静、红的热情、绿的生机、黄的高贵、紫的神秘……这些只是它们本身给人的感觉而已,并不能说是死的定律。当人们精通于这些色彩,足够了解它们的时候,就会有凡-高的《向日葵》、莫奈的〈睡莲〉还有〈呐喊〉……给人以色彩震撼的作品的出现,而我们设计者也就正是需要借助于这些能带给人震撼的色彩,来完美我们的设计。在设计中我们要表达的不仅仅是美观和功能的划分,更重要的是人性化的体现和设计者的创意。
色彩还可以用于企业具体的经营策略中。据说美国的公用电话亭都用的是红色,原因是红色能给人带来烦躁不安的情绪,从而达到缩短其打电话时间的目的。又如日本一家肉店的老板把店里墙壁全刷成粉绿色,衬得肉色十分清爽顾客越来越多,从此生意格外兴隆。还有一位美国咖啡店老板,曾利用色彩错觉进行试验。他给30多位朋友各喝四杯相同的咖啡,但盛咖啡的杯子颜色不同,分别为红色、黄色、蓝色、褐色四种。试饮结果,朋友们居然对完全相同的咖啡得出不同评论:有20余人说褐色杯中的咖啡过浓;蓝色杯中的咖啡大家都认为浓度中等;黄色杯中的咖啡,大部分认为太淡了;红色杯中的咖啡,十个人当中有九个说:“这是最好的咖啡。”通过此试验,这位老板将咖啡店里的杯子全部换上红色,既节省了成本,又给顾客留下了最合口味的印象,增加了回头客。除了上面说过的色彩给人们带来的影响之外,还有不可忽视的一点就是人们对色彩的使用局限和传统,这并不是很好解释……举例吧!比如说:卡通的用色和产品用色不能同样处理;零食的包装色彩不能和药品同样处理……也就是说同样是着色,会由于产品的本身性质和人们的接受习惯,而存在了一定的局限性。因此我在对所设计产品进行着色就一定要注意到这一点,我们并不需要打破这种局限性,而是要充分运用,使人们能够通过视觉直接的感受到的设计意图,体会出设计的巧妙!而且在人这一方面也需要针对最终的消费群去定义我们的色彩方向。
四、色彩与企业形象
做设计还必须考虑企业的标准色,因为企业的PI/VI/CI都是一致的,只看产品的造型、色彩不看工艺和logo就可以知道是哪家公司的产品,这是PI的一个重点,简而言之,在企业大的色调环境下有多种具有不同个性的产品,往往我们通过产品的色彩就可以分辨出品牌,这也就是色彩运用在产品设计上的一个有效的技巧。色彩给人以心理倾向在越来越多的产品中得到应用:
都给人以不同的心理暗示,阐释不同的设计理念和品牌形象。在这一方面,可以说,形式是设计的灵魂,颜色是设计的血液,所以色彩首先要符合形式本身的特点,企业理念也需要这些去表达。
小结:
世界是色彩斑斓的,人们从色彩中体会自己的真实感受,设计与色彩一样能够给人们带来激情,更好的结合色彩设计才能完美的体现,而在工业设计领域,色彩的设计和分析又有其特殊性,更好的理解产品理解色彩与各方面的配合才能更好的进行设计。了解工艺、了解材质、了解环境、了解用户也对色彩的配合更有效。
作者:北京理工大学设计艺术学院 晁欣
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2011-03-29
Rhino泛用性中的实用性 - [设计理论]
转载于豆瓣,原文出自谁手就不得而知了,传说是陈锡红,未考证,望知情者告知。
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Rhino从她诞生开始,就受到很多人的喜爱!其最重要的原因就是她是一款小巧而功能强大的NURBS建模软件,小巧不仅是对于软件的体积而言,更重要的是她对硬件系统和软件平台要求对大众用户极有亲和力!在当时,完善的NURBS建模系统只是高端软件和高端平台的专利,这样一款软件的出现使得使用简单的个人电脑和在普通的笔记本电脑的用户也能够使用完善的NURBS建模工具,从而使更多的人对NURBS建模的概念有所了解。
但是,在Rhino开始出现的时期,用户对Rhino的定位和理解出现了很多误区。即使到现在,Rhino的开发商还是强调Rhino的泛用性,考虑软件的价格和功能因素,Rhino也有她自己最适合的使用领域。首先,我们把电脑三维领域划为两大块,一块是以视觉为基础的CG领域,一块是以制造为基础的工业设计领域!而在Rhino出现的初期,不论国内外,有很多人都把她归为CG领域里的NURBS建模工具。那是因为其具备对自由形态(Free-Form)的快速的建模能力,使得很多三维爱好者喜欢用它来建模型!到现在,很多人都意识到Rhino的真正使用领域是在制造业,但是依旧有很多人对三维软件的适用性很模糊,常常出现用错软件的情况。经常有人问我Rhino做的模型能不能做动画,或者Rhino是不是比3DS MAX建模要精确这样的问题。对于这样的问题,我是无法给出能或者不能这样的回答,所以我想先让大家对Rhino在三维软件中的应用范围有个基本的了解!
我们先看一下CG领域,CG实际上是基于视觉效果的,那么通俗点说,就是要求看上去要达到某种效果,电影的CG特效是这个领域中的高端应用。那么什么软件是这个领域中表现三维特效的主要工具呢?常用的比如Softimage、3DS MAX、MAYA、LightWave等,可能还有特效公司自己开发的三维软件。而NURBS建模到底在这个领域是个怎样的应用呢?首先,NURBS模型的优势在于可以随意调节模型的精度,也就是非常方便做LOD(Level of Detail)设置。也就是说表现NURBS模型的mesh(网格)可以随意调节,从而控制动画场景的繁简程度,使得渲染时间减少。尤其是对于大量的模型,多帧的动画来说,会节约很多时间,效率当然就会很高!最后,就是电影CG特效中的道具(比如未来的电话、武器等),而这些道具由于影片的需要(其实是大多数情况下),会被要求制作出真实的模型来加强特效的真实感,那么就要求三维模型既可以用在动画软件中,也要求能快速原型,甚至可能会有结构设计,那就更需要NURBS建模了。现在你可能会问我,那Rhino岂不是正好都具备了。其实并不完全,Rhino的NURBS虽然比较完善,但是要制作出完全符合能满足表情和肢体动画的模型是很困难的,就算做出来了,也会是一个效率极低的工作,原因并不是由于她的NURBS系统有问题,而是因为她并不具备偏向制作动画模型所需要的工具罢了。但是道具的建模就不同了,由于道具基本不存在变形,而且又有需要被加工成实物模型的可能,那么,Rhino自然就有用武之地了,很多特效电影的道具都是用Rhino设计和制作的。但是这实际上已经属于工业设计领域了!
下面就是我要讲的重点,Rhino在工业设计领域中的使用。首先,我们要弄清Rhino在工业设计当中属于哪一类型的软件,准确点讲,Rhino应该属于CAD软件中的CAID类软件,与Rhino同类的有著名的Alias,还有Solidthinking、Amapi等。其实CAD软件本身都具备CAID部分,但是由于一般的大型CAD软件模块众多,其CAID部分对于概念设计师或者造型建模师而言显得不够快捷和方便,那么对于他们而言自然需要一款能满足CAD部分的便捷CAID软件,对于自由造型的产品设计这显得尤为重要。Alias是CAID界的老大,但是Alias早期的版本是在SGI工作站上运行的,而且软件价格也很昂贵,对于普通用户而言,想要使用Alias是件可望而不可及的事。而Rhino是第一款运行在Windows9x系列操作系统的CAID软件,这使得大众用户尤其是学生可以接触到CAID软件。之后随着个人电脑的性能不断提升,运行在高端平台的高端软件纷纷开始注意个人电脑这个广阔的市场。虽然Alias之后从IRIX平台到Windows NT平台的移植使得很多人能接触到这款渴望已久的软件,但是要流畅的运行Alias,依然需要高配置的支持,尤其是对内存与显卡的要求,远远高于当时的Rhino!内存暂且不谈,就显卡而言,一款像样的专业显卡在当时根本不是普通用户消费得起的(现在有很多入门级的专业显卡价格依然不低),虽然我们说做设计机器配置高是很正常的,但是这无形中给想从事三维造型设计的人带来了很多阻力。Rhino当时在一款200MHz以上主频,32MB内存,对显卡没有特殊要求,只需要Windows95或以上操作系统的机器上就能运行,这对很多想从事或正在从事工业设计行业的人来说都是振奋人心的事。但是,这种兴奋之后,大家自然会提出这样的问题,Rhino能干什么?虽然对机器配置的低要求和软件自身的小巧很吸引人,但是功能是不是大打折扣?那么带着问题请往下看!
Rhino的功能是否能用到实际的产品设计和生产中去?首先,我可以给你一个肯定的答复,那就是当然可以。接下来,我再告诉你如何正确的使用Rhino,我们先把按对产品的造型要求做个简单的分类,首先是我们日常使用和常见的中低端产品,比如3C家电、手机、PDA、数码产品、运动器材等等。另外一类就是高端产品,比如交通工具(汽车)、航空类(飞机)等。在这两类中Rhino针对的用户就是中低端产品的制造商,而对于高端产品的制造商,并不是Rhino主推的对象,但是你依然可以在Rhino的主页上看到很多用户是属于高端产品的制造商。
对于一款产品的设计,外观是很重要的。对于一名产品设计师而言,他首先需要把他的设计概念正确地表现出来(通常是在纸上)。但往往一种方案是不够的,需要很多方案来供选择,那么在经过筛选之后,其中的一个或两个方案被选中,剩下来的往往需要很多张接近真实产品的效果图,现在你的选择来了,你需要一款三维软件来表现你的产品,那么如何在众多的软件中选择呢?我们先从大家熟悉的3DS MAX开始,为什么选这款软件呢?原因是我们可以用她渲染出较真实的效果。但是,大家再想想那我做出来的模型除了变成图片还有什么用?答案是没用了,也许有人会说能不能把这个模型导入到CAD软件中做进一步的工作?其实不行,首先这类CG软件虽然渲染工具很强大,但是其建模工具主要还是以多边形建模为主,即使具备NURBS建模工具,也是很不完善的,MAYA虽然继承了Alias强大的NURBS核心,但是要做工业模型也显得很不快捷,而且对于CAD软件的导出也没有CAID软件支持的好!换句话说,你购买了软件的全部功能却只能使用她不到10%的功能,可见使用CG类软件做产品设计是很不合理的。那我们再换一款,使用标准的CAID软件,比如Alias,Alias是一款功能很强大而且具备完整的NURBS核心的软件。同时也具备了出色的渲染能力,对CAD软件的导入和导出支持的也很好!从流程和功用而言,Alias可能是最好的选择了!但当你真的决定用的时候,你可能又动摇了,因为她的价格太昂贵了,这时候你可能会问有没有功能对我而言够用,但是价格又便宜的软件供我使用,这时候Rhino就是你不二的选择了!虽然Rhino本身没有好的渲染器,但是她依然有Flamingo这样的光线追踪渲染插件。因为我们要遵循实用和够用这两个原则!Rhino虽然没有Alias强大,但是对于一般的中低端产品的设计完全够用了!而对于Alias,低端产品的设计无法将她的强大功能发挥出来!那么也可以说是一种浪费!
再接下来,我们再来看看Rhino与CAD软件配合的怎么样的。目前为止,Rhino支持市面上的几乎所有CAD类软件,那么这也说明Rhino的配合使用性!但是在使用过程如何正确的与其他CAD软件之间配合是很重要的。首先,我要说清楚两个概念,第一个是曲面核心,第二个是实体核心。这两种核心的区别我在这里不做详细的说明。但是大家一定要弄清楚哪种软件是曲面核心,哪种是实体核心的。一般来,CAID软件基本都是基于曲面核心的,而CAD类软件基本上都基于实体和曲面双核心的,实体核心的优势在于它的参数化建模和特征建模。通过参数和特征来建立和修改模型的优势是曲面核心的软件无法比拟的,而且实体核心可以检测很多曲面核心软件无法检测的属性。但是实体核心对于自由形态的造型却显得不够灵活,也就是说,当设计师想把他的概念快速的用三维软件表现出来的时候,在CAD软件中的实体建模就显得没有效率了!虽然CAD软件一般都带有曲面建模,但是毕竟效率没有专门用来曲面建模的CAID高!
产品设计并不是一个人从头做到尾,是讲求流程的,是要求团队合作的!而对于在团队中的个人而言,不要给别人添麻烦是最起码的!在实际上,往往会出现CAID部分的模型师给CAD做结构的工程师的模型出现各种各样的问题,从而导致为了使流程流畅而使得CAID的模型师需要用和结构工程师一样的软件来做造型设计,以配合后期工程!经常会有客户抱怨说为了在Rhino中建模是很快,但是后期要改动一个倒角就需要大费周折了。即使是Alias这样带有历史记录功能的软件也无法从根本上解决这个问题!其实这就是在搭配的方法上出现了问题,掌握软件技巧对于CAID的人员来说是很重要,而且,我指的不是某个CAID软件,而是指同时掌握CAID软件和CAD软件。会这两种软件的同时,再合理的搭配才能使你的工作效率大大提高!举个简单的例子,一款产品从最初的设计到后期工程设计再到最后的生产,中间会经历很多步骤,那么初期设计时所定下的尺寸到后期可能需要一些改动,而这个改动当然是要由最初建模的人来改动,对于曲面核心的Rhino而言,一个小改动都会变成一个大的麻烦,甚至需要重新建模,我想很多人都有这种感受。但是对于一款特定的产品往往会有出现修改的几率最多的地方!最常见比如倒角值的大小,那么在初期建模的时候我一般都推荐不要在Rhino里倒角,或者一定要保留没有倒角模型文件,然后把没倒角的模型拿到CAD软件里去倒角,这样,一旦将来碰到需要修改倒角参数的时候,可以直接用CAD里的实体参数化来修改!更何况曲面核心的软件倒角是没有实体核心的CAD软件强大的!同时,未倒角的模型比倒角过的模型导入CAD软件产生破面的几率要小得多!同样,抽壳也最好到CAD软件里去做!而Rhino主要用来表现你的概念设计以及较为复杂的自由形态曲面!
总的来说,Rhino是一个与其他软件搭配使用的工具,这也是CAID类软件的特点,在实际工作往往会有很多用户因为对这点不是很清楚导致工作效率很低,甚至需要结构工程师帮着补面的后果,这对于团队来说是不利的,所以我写这篇文章希望大家对Rhino能有正确的认识。
